メタルギアソリッド ピースウォーカー攻略GEMANI
※人気ゲーム【MGSPW】に登場する武器についての記事です。
こんにちわぽーです!小ネタなどで活動してるぜぃ!
今回ハンドガン編!次々とアサルトライフル編などだしていきます!
みんなのお友達MK,22wメタルギアのOPSや3では大活躍!もちろんPWもw
MK、22は当てる場所によって睡眠時間が変わる麻酔銃です。
頭や、ケツの穴にぶち込んでもおk(PWのみ)
初期はサプレッサー非常に壊れやすいですw数発で壊れますw
そこで何発で壊れるのか検証してみました
RANK1 |
MK,22およそ8発 |
RANK2 |
MK,22およそ24発 |
RANK3 |
MK,22およそ32発 |
RANK4 |
MK,22およそ40発 |
RANK5 |
MK,22およそ48発 |
ミスってたらすいませんw
でもこんな感じです。
開発によってサプレッサーの強度が増しますが、睡眠効果も強化されます!
RANK5だったら最初の方のミッションの兵士は肩に当てただけで寝ますw
MK、22は終わりですwハンドガンの威力~!!です↓GO!すべてランクは最大です!
MK,22Mod.0
(ハッシュパピー) |
攻撃力 |
無し |
抑止性能 |
無し |
連射性能 |
☆☆☆☆ |
集弾性能 |
☆☆☆☆ |
カムフラ率 |
☆☆☆☆☆☆ |
装弾数 |
☆ |
EZGUN(LIFE回復弾) |
攻撃力 |
☆ |
抑止性能 |
無し |
連射性能 |
☆☆☆☆ |
集弾性能 |
☆☆☆☆ |
カムフラ率 |
☆☆☆☆☆☆ |
装弾数 |
☆ |
PM・PB/6P9
※性能が同じ |
攻撃力 |
☆☆☆ |
抑止性能 |
☆ |
連射性能 |
☆☆☆☆ |
集弾性能 |
☆☆☆☆ |
カムフラ率 |
☆☆☆☆☆☆ |
装弾数 |
☆☆☆ |
M1911A1 |
攻撃力 |
☆☆☆ |
抑止性能 |
☆☆☆☆☆ |
連射性能 |
☆☆☆☆ |
集弾性能 |
☆☆☆☆ |
カムフラ率 |
☆☆☆☆☆☆ |
装弾数 |
☆☆☆ |
M1911A1(CT) |
攻撃力 |
☆☆☆☆ |
抑止性能 |
☆☆☆☆☆ |
連射性能 |
☆☆☆☆ |
集弾性能 |
☆☆☆☆ |
カムフラ率 |
☆☆☆☆☆☆ |
装弾数 |
☆☆☆ |
C96 |
攻撃力 |
☆☆☆☆ |
抑止性能 |
☆☆☆☆☆ |
連射性能 |
☆☆☆☆☆ |
集弾性能 |
☆ |
カムフラ率 |
☆☆☆☆☆☆ |
装弾数 |
☆☆☆☆ |
M19 |
攻撃力 |
☆☆☆☆ |
抑止性能 |
☆☆☆☆☆☆ |
連射力 |
☆☆☆☆ |
集弾性能 |
☆☆☆☆ |
カムフラ率 |
☆☆☆☆☆☆ |
装弾数 |
☆☆☆ |
K,PISTOL |
攻撃力 |
☆☆☆☆☆☆ |
抑止性能 |
☆☆☆☆☆☆ |
連射力 |
☆☆☆☆ |
集弾性能 |
☆☆☆☆ |
カムフラ率 |
☆☆☆☆☆ |
装弾数 |
☆ |
SUPPLYMK・STRIKEMK
※性能が同じ |
攻撃力 |
無し |
抑止性能 |
無し |
連射力 |
☆☆☆☆ |
集弾性能 |
☆☆☆☆ |
カムフラ率 |
☆☆☆☆☆☆ |
装弾数 |
☆ |
BANANA |
攻撃力 |
無し |
抑止性能 |
無し |
連射性能 |
無し |
集弾性能 |
無し |
カムフラ率 |
☆☆☆☆☆☆ |
装弾数 |
無し |
あぁ~疲れたぁぁぁw
何か間違ってるところあるかもしれませんがw
まぁこんなもんですw
バナナはネタ武器ですしねwあんま使えないww
攻撃力はカンプピストルがトップ!
はい・・・w
でわまたいつか~☆byぽー
どうも。ケツァールの人第2回(一回目はアサルトライフルにて)です。
今回はMK22ハッシュパピーについて書きます。
M2(MK22)はノーキルクリアにおいて最も頼りになる武器、
相手を眠らすことのできる麻酔銃です。(単発式です)
主に、潜入ルート上の敵兵士を殺さず排除する、
フルトン回収したい兵士を眠らせる、
対戦時には、弾が命中した敵の気力を減少させることが可能です。
M2の最大の特徴は「敵に気づかれにくい」ことです。
HSを狙いたいのに間違って足を撃ってしまった、という時、
なんと弾に当たった敵はサプレッサーにより消された銃声に気づかず、
とくに警戒もせず元の巡回ルートに戻っていくのです。
また、ダンボールを被ったままM2を構えて敵を撃つことも可能ですが、
これを敵の目の前でやるとプレイヤーキャラが発見されてしまうので
注意しましょう。
M2は使い方によってまだまだ発展します。
どんどん使ってみてください。
Mk.22Mod |
初期装備 |
Mk,22
(ハッシュパピー) |
麻酔銃。
ノーキルを目指す人にとって一番頼りになる武器。
一番初めから持っており、序盤後半お世話になる銃。
ランク5にするのは大変だが、開発できるときは最優先で作ってしまおう。
開発でサプレッサーの耐久度があがる。
なお、ケツに当てるとアッー!する。
アッー!した敵は笑みを浮かべながら夢の世界へ旅立つ。 |
M1911A1 |
殺傷銃。サプレッサー装着可能。
ランク3からM1911(C)に名称が変わる ヘッドショットになりやすくなる?
大口径ハンドガン、M1911A1の改良型です。
さらに殺傷能力が増大されています。
これは、EXTRA OPS:34 セルバ・デ・ラ・ムエルテで入手できます。
侵入禁止になっている、南西通路へ続く道にある遺跡の裏にあります。 |
SAA |
オセロットが愛用していたリバルバー。兆弾する。 |
EZ GUN |
サプレッサー内蔵。ライフ回復弾を使用。装填数は12発。
仲間のライフを回復してくれるハンドガンです。
ランク4で4000回復。
敵には効果なし。
入手するには、EXTRA OPS:32 の機密書類を手に入れる必要があります。
機密書類はミッションクリアに必須アイテムですので、必ずゲットしておきましょう。
おそらく、どの機密書類でも入手可能です。 |
マカロフ |
ソ連の拳銃。教授がもっている。 |
M9 |
麻酔銃です。 |
PM |
中口径拳銃。コンパクトで軽量だが、威力は少なめ。 |
M19 |
新リボルバー。威力は大きいが、リロードに時間がかかる。
近距離(CQC範囲より少し広いくらい)で撃つとてきが吹っ飛ぶ。 |
PB/6P9 |
無制限サプレッサー付きのハンドガン。 |
C96 |
『3』でEVAが逢った直後フルオートでぶっ放したハンドガン。
ちなみにランク2でフルオートが可能になる。
EVAの撃ち方はできない。できたらカッコイイよね!
ランク4になるとサプレッサーが装着され、フルオート射撃ができる。
■この記事に対する意見きてます↓
C96はMGS3でEVAがヴっ放した奴ではありません。
MGS3でEVAが撃ったのは山西17式(17式拳銃)という物であり、
C96ではありません。
C96を中国がコピーした物が山西17式という物です。
あと、ランク2でフルオートではなくてランク4でフルオートです。
そもそもC96にランク2なんてありません。
ランク4でサプレッサーが装着される?何言ってるんですか? |
カンプピストル |
研究開発班LV84以上が条件。
グレネードを打ち出すハンドキャノン。
コンパクトで単発ながらも、装甲車にも対抗可能。
OUTER OPS・戦車部隊の排除01・難易度Sで入手。初期ランク4。 |
ハンドガン |
入手方法 |
Mk.22Mod |
初期装備 |
M1911A1 |
MAINOPS2クリア |
PM |
EXOPS52にて入手 |
カンプピストル |
OUTEROPSにて入手 |
支給補給マーカー射出型 |
MAINOPS13クリア |
支援砲撃マーカー射出型 |
MAINOPS15クリア |
ダンボールハンドガン!!
最初にHG(ハンドガン)を装備してダンボールを被ります。
そして、HGを構えると、なんと!
ダンボールをかぶったままHGを構えられるのです!
そしてそのまま、撃っちゃたりなんかもできます。
EZGUNの気力回復
気力回復のハンドガンがあります。
入手法は・・・
1 |
英雄度を115000まで上げる。 |
2 |
言霊「眠れ・・・・」を入手。 |
3 |
パスとデートで眠れを使う。 |
4 |
眠ったら叩いてアイテム入手。
気力回復弾。 |
若干無理やりなハッシュパピー
ハッシュパピーでHSを決めて眠らせる事が基本ですが、防弾ヘルメットを被っている者に対しては出来ません。
ヘルメットを飛ばすと警戒フェイズに移行されてしまう。
こういうときは、敵の体を直接遠距離から狙う。
「なんだ?」というセリフがあるだけで、ほとんどばれる事はありません。
支援砲撃マーカー射出機
銃型の砲撃マーカー。使いすぎると英雄度が下がる。
弾を打てないハンドガン バナナ
【EXRA OPS:035】のホールドアップのミッションで
武器を持たないでミッションに行くと、武器の中にバナナが!?
ダメージは与えられないが、ホールドアップならできる。
バナナを使ってミッションをクリアすれば、その後バナナを開発できるようになる。
ちなみにバナナはコスタリカ産。
※食べられない。
バナナのレベル(使用度)を3まで上げても、特に何もありません。 |